ένα όραμα για το μέλλον του Διαδικτύου που συνδυάζει ουτοπία και δυστοπία

By | January 15, 2024

Η ταινία ξεκινά με τον πρωταγωνιστή να κάνει έναν απολογισμό της περιόδου που ζει. 2045: Μετά από μια σειρά περιβαλλοντικών και οικονομικών κρίσεων, η ανθρωπότητα σταμάτησε να προσπαθεί να λύσει τα προβλήματά της. Οι άνθρωποι έχουν περάσει σε λειτουργία επιβίωσης, απλώς αντιμετωπίζοντας την πραγματικότητα ως έχει. Στην πραγματικότητα, όλοι προσπαθούν να ξεφύγουν από την πραγματικότητα σε καλύτερους εικονικούς κόσμους, όπου ο καθένας μπορεί να είναι ό,τι θέλει να είναι, ελεύθερος να αποφασίζει το φύλο, το σχήμα, την καταγωγή και το πεπρωμένο του, μεγάλο ή μικρό.

Έτοιμος Παίκτης ΈναΟι εικονικοί κόσμοι προσφέρουν επίσης μια απάντηση στην απογοήτευση, την ενδημική φτώχεια και την ανεργία, τη ρύπανση και την κλιματική αλλαγή. Ο καθένας μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτούς τους παράλληλους κόσμους, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να απολαύσουν μια ιδανική ζωή, ή μάλλον ένα όνειρο κοινωνικής προόδου μέσω μιας ακραίας «παιχνιδιοποίησης» της πραγματικότητας.

Ωστόσο, αυτό θέτει το ερώτημα: τι ακριβώς είναι αυτοί οι εικονικοί κόσμοι; Ποιες είναι αυτές οι μεταστροφές που βρίσκονται στο επίκεντρο της ταινίας; Για να προσπαθήσουμε να βρούμε αντικειμενικές απαντήσεις, πρέπει να ξεκινήσουμε προσθέτοντας το επίθετο «επίμονος» στον όρο «εικονικοί κόσμοι». Η ιδιαιτερότητα αυτών των ψηφιακών χώρων είναι ότι ανάλογα με τους υλικούς πόρους που τους τίθενται στη διάθεσή τους, συνεχίζουν να εξελίσσονται, είτε είμαστε συνδεδεμένοι μαζί τους είτε όχι.

Δεύτερον, υπάρχει μια ισχυρή σύνδεση μεταξύ αυτών των εικονικών κόσμων και του επιχειρηματικού κόσμου. Αυτή η ταινία –όπως και το μυθιστόρημα στο οποίο βασίζεται– οφείλει μέρος της φήμης της στο πλήθος των αναφορών της ποπ κουλτούρας που αφθονούν σε αυτήν. Προκαλεί βιντεοπαιχνίδια, μουσική και κινηματογράφο. Αυτός ο σύνδεσμος περνά μέσα από την ψυχαγωγία.

Διαφορετικά σχέδια

Από το 2020, τα αφεντικά της Microsoft και της Meta, Satya Nadella και Mark Zuckerberg, βασίζονταν σε μια ταχεία άνοδο της ισχύος αυτού του νέου τρόπου κατανάλωσης εικονικών υπηρεσιών μέσω avatars. Αυτό θα κάλυπτε τα πάντα, από τυχερά παιχνίδια και εκπαίδευση έως δημόσιες, ιδιωτικές, εμπορικές και κρατικές υπηρεσίες. Ας θυμηθούμε επίσης ότι εκείνη την εποχή ο Ζούκερμπεργκ άλλαξε το όνομα της εταιρείας του από Facebook σε Meta, αναφερόμενος στο «μεταβερίσιο».

Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτών των δύο προσεγγίσεων έγκειται στον επαγγελματισμό της χρήσης του Metaverse στη Microsoft, η οποία έδωσε έμφαση στο εκπαιδευτικό και ακαδημαϊκό δυναμικό της τεχνολογίας, ενώ η Meta υιοθέτησε μια πιο mainstream προσέγγιση. Ωστόσο, στα τέλη του 2022, ένας καλεσμένος έκπληξη ήρθε και διέλυσε όλες αυτές τις προσδοκίες με έναν εντελώς διαφορετικό τύπο υπηρεσίας: αλγόριθμους παραγωγής, συνομιλίας και άλλους.

Είναι αλήθεια ότι η προοπτική να αλληλεπιδράσετε με ένα μηχάνημα με ρευστό και συνεκτικό τρόπο ή να μπορέσετε να δημιουργήσετε τις πιο τρελές εικόνες με τα πιο εκλεπτυσμένα στυλ ήταν πολύ πιο ελκυστική από τις εμπειρίες που προσφέρονται στο κοινό. Τα χιλιάδες ευρώ που ξοδεύτηκαν από διάφορες μάρκες, λίγο-πολύ υψηλών προδιαγραφών, για να καθιερωθούν σε αυτούς τους εικονικούς χώρους φαινόταν να είναι ένας σίγουρος τρόπος για να δημιουργήσουν ενθουσιασμό ή τουλάχιστον ενδιαφέρον για αυτά τα επίμονα μέρη. Ταυτόχρονα, τα NFT – Μη αντικαταστάσιμα Tokens, μη διπλάσια ψηφιακά κλειδιά βασισμένα σε blockchains – επέτρεψαν στα άτομα να κατέχουν, και επομένως να ανταλλάσσουν, εικονικά αντικείμενα που έγιναν μοναδικά.

Όλοι οι δείκτες έμοιαζαν να είναι αναμμένοι με πράσινο χρώμα, αλλά τίποτα δεν πήγε όπως είχε προγραμματιστεί. Το Generative AI και οι πολλές χρήσεις του έχουν αποδειχθεί η καινοτομία που αλλάζει το παιχνίδι στις αρχές της δεκαετίας του 2020. Γιατί απέτυχε το Metaverse ενώ μια ταινία όπως Έτοιμος Παίκτης Ένα το αντιπροσώπευε με τόσο ελκυστικό τρόπο;

Σχετική αποτυχία

Πρώτα απ ‘όλα, ας βάλουμε σε προοπτική αυτό το φιάσκο. Εάν υπάρχει μια αποτυχία, είναι με την αυστηρά γενική δημόσια έννοια. Οι επαγγελματίες έχουν χρησιμοποιήσει ιδιωτικά μεταστράφημα σε ένα ευρύ φάσμα τομέων και το έχουν κάνει για πολλά χρόνια. Ένα παράδειγμα είναι η Dassault Systèmes, η οποία προβάλλει εικονικά δίδυμα στο μετασύμπαν της, έτσι ώστε ο στρατός των μηχανικών της να μπορεί να συνεργάζεται ταυτόχρονα σε συνεχή αλληλεπίδραση. Αυτές οι συνθήκες είναι απαραίτητες για το σχεδιασμό συστημάτων, ακόμη και πολύπλοκων όπως τα αεροπλάνα, που παραμένουν εικονικά από την αρχή μέχρι το τέλος. Αυτό επιτρέπει στο πρώτο προϊόν να βγει από τη γραμμή συναρμολόγησης, έτοιμο για χρήση, χωρίς να χρειάζεται πρωτότυπο.

Για το ευρύ κοινό, πρέπει να παραδεχτούμε ότι δύσκολα παρασυρθήκαμε την πρώτη φορά που συνδεθήκαμε με ένα metaverse. Τίποτα όπως ανακαλύψαμε το ChatGPT από το OpenAI. Τι συνέβη? Ίσως οι σχεδιαστές των μετασυμπτωμάτων ξέχασαν ότι οι διεπαφές ανθρώπου-μηχανής δεν είναι καθόλου φυσικές και δεν μπορούν να θεωρηθούν δεδομένες. Η εμπειρία του χρήστη βασίζεται σε αυτά. Αλλά η γραφιστική και τα πρώτα πειράματα ήταν τόσο απογοητευτικά που οδήγησαν στην απόρριψη που είδαμε.

Μήπως αυτό σημαίνει ότι το να χάνεσαι σε ένα συναρπαστικό μετασύμπαν όπως το Έτοιμος Παίκτης Ένα Είναι απλώς ένα όνειρο; Ή να περιμένουμε λίγο ακόμα; Δεν υπάρχει απόλυτη απάντηση σε αυτά τα ερωτήματα, αν και είναι θεμιτά. Μπορούμε, ωστόσο, να προσπαθήσουμε να βγάλουμε κάποια συμπεράσματα από τη σύγκριση μεταξύ των μετασυμπτωμάτων του 2022 και του 2045.

Πρώτον, φαίνεται να υπάρχει μόνο ένα μετασύμπαν μέσα Έτοιμος Παίκτης Ένα. Λέγεται Όαση. Είναι ένας χαρακτήρας από μόνος του. Δεύτερον, όλοι φαίνεται να ξέρουν πώς να το χρησιμοποιούν, ανεξαρτήτως ηλικίας ή φυσικής κατάστασης. Η διεπαφή φαίνεται να προσαρμόζεται σε κάθε χρήστη, παρέχοντάς του μια βέλτιστη εμπειρία, αν και αυτό εξαρτάται από τον εξοπλισμό που χρησιμοποιείται.

Κατά τη διάρκεια της κορύφωσης της ταινίας όπου το καλό και το κακό συγκρούονται, αυτοί οι ίδιοι χρήστες, όπου κι αν βρίσκονται, παραμένουν πλήρως βυθισμένοι στον κόσμο χωρίς να ανησυχούν για την αξιοπιστία της σύνδεσης που τους παρέχει μια καλή ποιότητα εμπειρίας. Επίσης, δεν χρειάζεται να ανησυχούν για την επαναφόρτιση των μπαταριών τους Έτοιμος Παίκτης Ένα. Σε αντίθεση με αυτά τα θετικά σημεία, πρέπει να σημειωθεί ότι η Oasis εμφανίζεται ως μονοπώλιο. Δεν υπάρχει ανταγωνισμός στο Ready Player One. Αυτό είναι και ένα από τα δυνατά σημεία της πλοκής της ταινίας.

Νέοι κανόνες

Η παραπάνω παράγραφος μας επιτρέπει να καταρτίσουμε έναν κατάλογο κανόνων που πρέπει να ακολουθούν οι σύγχρονες και ψηφιοποιούμενες κοινωνίες μας για μια ειρηνική μετάβαση στον ψηφιακό κόσμο. Ο πρώτος κανόνας μπορεί να είναι ότι όλα εξαρτώνται από την αξιόπιστη πρόσβαση σε δίκτυα επικοινωνιών, έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να απελευθερωθούν από το άγχος των αποσυνδέσεων που διακόπτουν οποιαδήποτε από τις υπηρεσίες τους.

Μια άλλη λύση θα ήταν ότι τα συστήματα πρέπει να είναι διαλειτουργικά. Οι χρήστες δεν πρέπει να είναι κλειδωμένοι σε ιδιόκτητο πρωτόκολλο. πρέπει να μπορούν να μετακινούνται από το ένα σύστημα στο άλλο, χωρίς δυσκολίες, περιορισμούς ή άγχος. Ένας άλλος κανόνας θα ήταν ότι οι διεπαφές προσαρμόζονται στους ανθρώπους και όχι το αντίστροφο. Εδώ θα μπορούσαν να βοηθήσουν πολύ νέοι αλγόριθμοι παραγωγής, δημιουργώντας ευέλικτες διεπαφές και προσαρμοσμένους ενδιάμεσους που προσαρμόζονται σε πραγματικό χρόνο στις συγκεκριμένες ανάγκες κάθε χρήστη.

Ωστόσο, παραμένει ένα τελευταίο σημείο: η εξασφάλιση υβριδικής πρόσβασης σε οποιοδήποτε ψηφιακό σύστημα που πρέπει να διατηρεί ένα φυσικό σημείο επαφής. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν πρόκειται για δημόσιες υπηρεσίες. Η ταινία προσφέρει την ερμηνεία της στα ζητήματα της υβριδικής πρόσβασης στις υπηρεσίες που προσφέρονται στο metaverse. Ενώ ο πρωταγωνιστής και η κοπέλα του φιλιούνται τρυφερά, ακούμε μια φωνή να λέει ότι ενώ ο εικονικός κόσμος είναι εξαιρετικός, ο πραγματικός κόσμος είναι επίσης ευχάριστος.

Θα είναι αρκετές αυτές οι καλές προθέσεις; Τουλάχιστον, μπορούμε να επαναδιατυπώσουμε την ερώτηση «πραγματικό έναντι εικονικού» με άλλους όρους. Στην αλλαγή της χιλιετίας, αποφασίσαμε να γεφυρώσουμε το ψηφιακό χάσμα, διασφαλίζοντας σε όλους την ίση πρόσβαση και χρήση των ψηφιακών εργαλείων. Προχωρώντας προς τα εμπρός, πρέπει να προσέχουμε να μην επιτρέψουμε να σχηματιστεί αναλογικό χάσμα. Θα χρειαστεί να εφαρμόσουμε πραγματική εκπαίδευση για να μάθουμε να περπατάμε ξυπόλητοι στο γρασίδι; Στη βροχή? Διαβάστε ένα έντυπο έργο; Σχέδιο σε χαρτί με στυλό και μολύβια;

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *