Περισσότερο AI, λιγότερα ριψοκίνδυνα στοιχήματα και βρίσκοντας τη θέση σας σε έναν μεταβαλλόμενο τομέα: προβλέψεις για το 2024

By | January 9, 2024

Εγγραφείτε στο GI Daily εδώ για να λαμβάνετε τα μεγαλύτερα νέα κατευθείαν στα εισερχόμενά σας

Το 2024 είναι μόνο η αρχή αυτού που περιμένει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 2023 αποδείχτηκε ταραχώδες, με την Activision Blizzard να εντάσσεται επίσημα στη Microsoft και τη βιομηχανία να χάνει χιλιάδες από κύματα περικοπών θέσεων εργασίας.

Κανείς δεν μπορεί να μαντέψει ποιες τάσεις, ιστορίες και θέματα θα γίνουν η ιστορία της νέας χρονιάς. GamesIndustry.biz επικοινώνησε με εκδότες, προγραμματιστές και επαγγελματίες gaming σχετικά με τις προβλέψεις τους για το 2024.

Xalavier Nelson Jr., δημιουργικός διευθυντής, Strange Scaffold

Ο Xalavier Nelson Jr. του StrangeScaffold λέει ότι το 2024 θα δει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και τις επενδύσεις να διχάζονται μεταξύ δύο ανταγωνιστικών κινημάτων.

Ο Nelson λέει, «Από τη μια πλευρά, όλοι θέλουν να λάβουν τις μεγαλύτερες δυνατές οικονομικές αποφάσεις, ανεξάρτητα από τους παράγοντες της αγοράς, τις επιθυμίες των παικτών και την πραγματικότητα της παραγωγής. Αυτό θα οδηγήσει σε πιο απροσδόκητες αυξήσεις προϋπολογισμού και καθυστερήσεις έργων, που θα έχουν ως αποτέλεσμα ντόμινο αστάθειας στα πορτοφόλια των εκδοτών.

«Αυτό συμβαίνει ήδη εδώ και μερικά χρόνια και αυτές οι συνθήκες θα επιδεινωθούν μόνο καθώς το συνολικό οικονομικό περιβάλλον ατροφεί.

«Από την άλλη πλευρά, η όρεξη για ανεξάρτητα έργα που απαιτούν υποστήριξη στα $500.000 και κάτω από το εύρος αυξάνεται, με την προειδοποίηση ότι όλες αυτές οι υπογραφές συμβαίνουν σε βραχυπρόθεσμη βάση για να προσπαθήσουν να καλύψουν το διάστημα μεταξύ καθυστερημένων μεγαλύτερων στοιχημάτων. αυτή η υποστήριξη στον τομέα της οριστικοποίησης κεφαλαίων, ενώ δημιουργείται ένα βαθιά αβέβαιο περιβάλλον στο οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να παρουσιάσουν τα έργα τους ανά πάσα στιγμή.

Προτείνει ότι ο κλάδος προετοιμάζεται καθώς πιστεύει ότι αυτά τα συστημικά ζητήματα δεν αναμένεται να αλλάξουν μέχρι το 2026 το νωρίτερο.

Kate Edwards, CEO, Geogrify

Η Kate Edwards, Διευθύνουσα Σύμβουλος της Geogrify, λέει ότι το 2024 θα δει μεγαλύτερη προβολή της παγκόσμιας δημιουργίας παιχνιδιών, καθώς οι εκδότες και τα στούντιο AAA αγωνίζονται να βρουν το ρόλο τους σε μια εξελισσόμενη βιομηχανία.

Η ίδια λέει: «Βλέπω μια έντονη αύξηση στον αριθμό των τίτλων παιχνιδιών που γίνονται πιο ορατοί και επιτυχημένοι στις αναδυόμενες αγορές, καθώς και τα στούντιο μη Βόρειας Αμερικής και μη που σημειώνουν περαιτέρω πρόοδο στη διείσδυσή τους στη δυτική αγορά.

«Οι παίκτες είναι πάντα πρόθυμοι να ανακαλύψουν νέες εμπειρίες και νέους κόσμους, και καθώς τα δημογραφικά στοιχεία των παικτών συνεχίζουν να αυξάνονται παγκοσμίως, αυτή η ανάγκη δεν θα καλύπτεται μόνο από κυρίως ιαπωνικές και δυτικές εταιρείες».

Ο Edwards συνεχίζει: “Αυτό ισχύει ιδιαίτερα καθώς συνεχίζουμε να γινόμαστε μάρτυρες των προσπαθειών εξυγίανσης σε επίπεδο AAA και των διαταραχών που προκύπτουν, τόσο στο χώρο εργασίας όσο και στην παροχή συνεπούς και υψηλής ποιότητας εκτός μεγάλων καθιερωμένων franchises.”

Απο αριστερά προς δεξιά; Xalavier Nelson Jr., Kate Edwards, Alexandre de Rochefort, Jake Perlman-Garr

Seungchul Kim, Διευθύνων Σύμβουλος της Neowiz

Ο Seungchul Kim του Neowiz πιστεύει ότι η κορεατική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα δει τεχνολογικές αλλαγές και συνεχή ανάπτυξη τόσο για το gaming για κινητά όσο και για κονσόλες.

Ο Kim λέει: «Όσον αφορά την κορεατική αγορά τυχερών παιχνιδιών, αναμένουμε να δούμε μια αύξηση στη χρήση της τεχνολογίας AI σε μια προσπάθεια να βελτιώσουμε την αποδοτικότητα της εργασίας και να διαχειριστούμε το αυξανόμενο κόστος ανθρώπινου δυναμικού. . Αναμένουμε επίσης ότι η αγορά παιχνιδιών VR θα δει σημαντικές αλλαγές με την εισαγωγή προϊόντων επόμενης γενιάς όπως το Apple Vision Pro.

«Επιπλέον, ο ανταγωνισμός στην κορεατική αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά αναμένεται να ενταθεί, ενώ η αγορά τυχερών παιχνιδιών PC/κονσολών θα δει σταθερή ανάπτυξη, όπως συνέβη τα τελευταία χρόνια».

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Neowiz προβλέπει επίσης ότι οι Κορεάτες προγραμματιστές παιχνιδιών θα γίνουν πιο δραστήριοι στην ενασχόληση με τους λάτρεις των παιχνιδιών. Αναμένει περισσότερες δεσμεύσεις ζωντανής ροής μέσω πλατφορμών όπως το Twitch. Εν τω μεταξύ, η τηλεθέαση των esports αναμένεται να συνεχίσει να αυξάνεται.

«Αναμένουμε αύξηση της χρήσης της τεχνολογίας AI σε μια προσπάθεια βελτίωσης της αποδοτικότητας της εργασίας και διαχείρισης του αυξανόμενου κόστους ανθρώπινου δυναμικού»Seungchul Kim, Neowiz

Alexandre de Rochefort, Διευθύνων Σύμβουλος της Gameloft

Ο Alexandre de Rochefort της Gameloft προβλέπει επίσης αύξηση της χρήσης AI για την ανάπτυξη παιχνιδιών.

«Το 2024 αναμένεται να αυξηθεί η χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργούνται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για να βοηθήσουν στην απλούστευση ορισμένων διαδικασιών δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων, ιδιαίτερα για σκοπούς UA, αλλά και για να βελτιωθεί η εμπειρία των παικτών, είτε μέσα στο παιχνίδι με νέα αφήγηση είτε νέο διάλογο που βασίζεται σε AI . χαρακτηριστικά ή για υπηρεσίες όπως η εξυπηρέτηση πελατών», εξηγεί ο De Rochefort.

Το στέλεχος της Gameloft προβλέπει επίσης ότι οι τρέχουσες συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών θα γίνουν πιο δημοφιλείς το 2024. Εξηγεί:[These services] όλοι έχουν δείξει ότι υπάρχει μια ισχυρή βάση χρηστών που προτιμά την πρόσβαση σε μια τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών για μια τακτική μηνιαία συνδρομή, και είμαστε μόνο στην πρώτη γραμμή αυτού του επιχειρηματικού μοντέλου που αλλάζει τον κλάδο, καθώς πρόκειται να γίνει πιο κυρίαρχος στην νέος χρόνος. “

Και προσθέτει: «Τα παιχνίδια ως υπηρεσία θα συνεχίσουν επίσης να αναπτύσσονται και να επεκτείνονται σε όλες τις πλατφόρμες πέρα ​​από τις κινητές συσκευές, φέρνοντας ακόμα περισσότερες εμπειρίες μεταξύ πλατφορμών που θα επιτρέπουν στους παίκτες να απολαμβάνουν το ίδιο παιχνίδι ανεξάρτητα από τη συσκευή που χρησιμοποιούν.

Jake Perlman-Garr, Global Head of Corporate Development, Riot Games

Ο Jake Perlman-Garr της Riot Games προβλέπει ότι θα είναι μια δύσκολη χρονιά για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Η Perlman-Garr λέει: «Θα δούμε ορισμένες αρνητικές τάσεις από το 2023 να συνεχιστούν και το επόμενο έτος, με τη χρηματοδότηση VC να παραμένει αθόρυβη και στο περιθώριο, ενώ κυνηγούν μια σημαντική νίκη με χρηματοδότηση από PC/Console. κίνδυνο, με ορισμένα στούντιο να πρέπει να αναδιαρθρωθούν ή κλείσουν τις πόρτες τους. .

“Αλλά δεν είναι όλα καταστροφή και κατήφεια. Νομίζω ότι το private equity θα δείξει έντονο ενδιαφέρον για τον τομέα των τυχερών παιχνιδιών και θα κάνει σημαντικές εξαγορές μετά την εξαγορά της Scopely από την Savvy και την εξαγορά της Rovio από τη Sega.”

Η Perlman-Garr πιστεύει επίσης ότι η επιτυχία των παιχνιδιών αφήγησης για έναν παίκτη το 2023, όπως το Baldur’s Gate 3 και το Starfield, θα αυξήσει τις επενδύσεις σε τίτλους premium/boxed.

Απο αριστερά προς δεξιά; Chelsea Blasko, Adam Boyes, Brad Hendricks, Simon Carless

Brad Hendricks, Διευθύνων Σύμβουλος, Blind Squirrel Games

Ο Brad Hendricks των Blind Squirrel Games πιστεύει ότι η χρονιά θα δει τους εκδότες να απορρίπτουν τις επενδύσεις τους επιλέγοντας πιο σταθερές αποδόσεις.

“Με βάση αυτούς τους παράγοντες, η μετάβαση προς παιχνίδια που βασίζονται σε άδεια IP, remasters υπαρχόντων τίτλων και επανεφευρέθηκε IP θα είναι μια τάση το επόμενο έτος. Αυτοί οι τρεις άξονες είναι λιγότερο ευαίσθητοι “Έχουν μια ενσωματωμένη ζήτηση που μπορεί να προσφέρει μια σταθερή ροή εσόδων για ιδιοκτήτες και εκδότες, ιδιαίτερα εάν η IP έχει αποδειχθεί σε άλλες επαναλήψεις ή στην αρχική της μορφή», λέει ο Hendricks.

«Αυτή η τακτική είναι επίσης μια νίκη για τους καταναλωτές, καθώς νέα κεφάλαια σε αγαπημένα franchise βοηθούν τον κόσμο να οικοδομήσει και να ενισχύσει την πνευματική ιδιοκτησία για μελλοντική ανάπτυξη».

“Η μετάβαση προς παιχνίδια που βασίζονται σε άδεια IP, remasters υπαρχόντων τίτλων και επανασχεδιασμένη IP θα είναι μια τάση τον επόμενο χρόνο.”Brad Hendricks, Blind Squirrel Games

Chelsea Blasko και Adam Boyes, συν-CEO της Iron Galaxy

Οι συν-CEOs της Iron Galaxy, Chelsea Blasko και Adam Boyes, λένε ότι το gaming ως πλατφόρμα θα συνεχίσει να εδραιώνεται ως βιομηχανικό πρότυπο.

Εξηγούν: «Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες τάσεις που μελετάμε είναι τα παιχνίδια που έχουν ξεπεράσει τις μοναδικές εμπειρίες για να γίνουν πλατφόρμες για όλα τα είδη διαδραστικής ψυχαγωγίας. Το Roblox και το Fortnite είναι καλά παραδείγματα αυτού, τα οποία έχουν εξελιχθεί σε ένα μέρος όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν πολλά διαφορετικά πράγματα να κάνουν.

“Αυτά τα νέα οικοσυστήματα καινοτομούν και καλωσορίζουν τη συνεργατική ανάπτυξη από δημιουργούς όλων των σχημάτων και μεγεθών. Για τον παίκτη, η δυνατότητα για ποικιλία και ανακάλυψη μόλις αρχίζει να υλοποιείται. Για προγραμματιστές ή εταιρείες που θέλουν οι παίκτες να είναι κοινό, οι ευκαιρίες είναι απεριόριστες .»

Simon Carless, ιδρυτής της GameDiscoverCo

Ο Simon Carless της GameDiscoverCo βλέπει το 2024 ως μια χρονιά όπου η μεσαία αγορά θα συνεχίσει να προσπαθεί για την προσοχή των καταναλωτών μεταξύ των ανταγωνιστών της.

«Με σχεδόν 100.000 παιχνίδια διαθέσιμα στο Steam και σχεδόν 15.000 που προστέθηκαν μόνο το 2023, και έναν τεράστιο αριθμό παλαιότερων τίτλων υψηλής ποιότητας που διατίθενται σε μεγάλες εκπτώσεις ή μέσω συνδρομητικών υπηρεσιών παιχνιδιών, τα νέα παιχνίδια θα συνεχίσουν να μάχονται για την προσοχή – τόσο σε υπολογιστή όσο και σε κονσόλα », λέει ο Carless.

“Οι παίκτες είναι συχνά στην ευχάριστη θέση να αγοράσουν παιχνίδια με έκπτωση ή φθηνότερες επιτυχίες micro-indie όπως το Vampire Survivors ή το Lethal Company αντί για ένα νέο παιχνίδι για $20-$30 (ή περισσότερα). Και πολλά [consumers play] έναν κύριο τίτλο παιχνιδιών ως υπηρεσία (δωρεάν ή επί πληρωμή). Έχουν λιγότερο κίνητρο να το αλλάξουν με άλλο, εκτός αν μπορούν να φέρουν τους φίλους τους.

Ο Carless προσθέτει ότι για να πετύχουν το 2024, οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών πρέπει να έχουν έναν εκτενή κατάλογο παιχνιδιών με έκπτωση και να ξεπεράσουν έναν τίτλο που πρέπει να παίξετε.

Και προσθέτει: «Τα καλά νέα για να φτάσουμε εκεί το 2024: η πιστότητα των γραφικών και το μέγεθος της εταιρείας μπορεί να μην αποτελούν εγγύηση επιτυχίας, επομένως οι μικρές ομάδες μπορούν να έχουν τεράστια επιτυχία δημιουργώντας ένα παιχνίδι οποιουδήποτε μεγέθους. Όπου στον κόσμο. Τα άσχημα νέα; Ανταγωνίζεσαι με χιλιάδες από αυτούς. μικρές ομάδες και τα έσοδα «long tail» επηρεάζονται από τον μεγάλο αριθμό τίτλων στην αγορά. Και αυτό θα είναι «το νέο κανονικό», το 2024, το 2025 και μετά.

Category: A.I

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *