Το 2024, η τεχνητή νοημοσύνη θα πυροδοτήσει μια αναγέννηση (και εφιάλτη) indie βιντεοπαιχνιδιών.

By | January 5, 2024

Όλο και περισσότεροι άνθρωποι δημιουργούν βιντεοπαιχνίδια, αλλά τα περισσότερα παιχνίδια εξακολουθούν να γίνονται από επαγγελματικές ομάδες. Υπάρχει ένα εμπόδιο τεχνικών δεξιοτήτων που εμποδίζει τον μέσο άνθρωπο να δημιουργήσει το δικό του παιχνίδι, αλλά το 2024 αυτό θα αλλάξει. Η τεχνητή νοημοσύνη θα κάνει την ανάπτυξη του παιχνιδιού τόσο εύκολη που μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σε μισή ώρα και να περάσετε το υπόλοιπο απόγευμα παίζοντας με τους φίλους σας. Έρχεται μια πλημμύρα και τους επόμενους 12 μήνες, μια αναγέννηση του indie gaming με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη θα ταρακουνήσει τη βιομηχανία. Θα γεμίσει την αγορά με έναν άνευ προηγουμένου αριθμό τίτλων, θα εξαλείψει χιλιάδες θέσεις εργασίας, θα δημιουργήσει αμέτρητες περισσότερες και θα αλλάξει για πάντα τη σχέση μας με τα βιντεοπαιχνίδια.

Εάν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ μια γεννήτρια εικόνας AI, έχετε δει μια γεύση από το παλιρροϊκό κύμα που θα έρθει. Δεν χρειάζεται να ξέρετε πώς να σχεδιάζετε για να δημιουργήσετε εικαστική τέχνη και σύντομα δεν θα χρειαστεί να κατανοήσετε τον κώδικα για να δημιουργήσετε ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι. Οι παραγωγικές εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT βοηθούν τους υπολογιστές να μετατρέψουν την απλή ανθρώπινη γλώσσα σε χρησιμοποιήσιμο περιεχόμενο και μπορούν επίσης να παράγουν βιντεοπαιχνίδια. Το μόνο που χρειάζεστε είναι εργαλεία AI σχεδιασμένα για αυτόν τον σκοπό. Αυτό που μπορεί να μην συνειδητοποιήσετε είναι ότι είναι ήδη εκεί.

«Τα μεγάλα μοντέλα και τα μοντέλα γλώσσας θα καταστήσουν δυνατή τη δημιουργία πολλών διαφορετικών τύπων παιχνιδιών με μια απλή διαδικασία», δήλωσε ο Aleksander Caban, συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Authoria, μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν εντυπωσιακά φόντο και τρισδιάστατα αντικείμενα με γραπτές προτροπές και άλλα απλά εργαλεία. «Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να κάνετε ένα shooter πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας. Θα είναι τόσο απλό όσο να πληκτρολογήσετε “κάντε με σκοπευτή πρώτου προσώπου”, να πείτε στην τεχνητή νοημοσύνη να κάνει τη ρύθμιση διαστημικό σταθμό και μετά να του ζητήσετε να μειώσει τη βαρύτητα.

Τα βιντεοπαιχνίδια πρόκειται να αποκτήσουν τη στιγμή του SoundCloud. Με τον ίδιο τρόπο που το φθηνό λογισμικό επεξεργασίας ήχου άνοιξε το δρόμο για ανεξάρτητους μουσικούς, η τεχνητή νοημοσύνη θα ανοίξει τις πόρτες σε ανθρώπους που δεν θα είχαν ποτέ την ευκαιρία να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι. Αυτό θα εγκαινιάσει μια νέα εποχή δημιουργικότητας – και μια άνευ προηγουμένου ποσότητα απόλυτης σκουπίδια, εγείροντας κάθε είδους ανησυχητικά ερωτήματα σχετικά με την εξουσία, την οικονομία και την τέχνη στην πορεία.

Είναι τόσο εύκολο που ένα παιδί μπορεί να το κάνει

Υπάρχουν ήδη δεκάδες πλατφόρμες ανάπτυξης τεχνητής νοημοσύνης με ακόμη περισσότερες να κυκλοφορήσουν στην αγορά, αλλά καμία εταιρεία δεν έχει κάνει περισσότερα για να φέρει το σχεδιασμό παιχνιδιών στο mainstream από το Roblox. Είναι μια πλατφόρμα δημιουργίας παιχνιδιών με έναν παιδικό στρατό παικτών και δημιουργών που σύμφωνα με πληροφορίες μέτρησαν περισσότερα από τα μισά παιδιά κάτω των 16 ετών στις ΗΠΑ ως χρήστες στην αρχή της πανδημίας. Το Roblox ήδη διευκολύνει τη δημιουργία απλών παιχνιδιών μέσα σε λίγα λεπτά χρησιμοποιώντας μια διεπαφή μεταφοράς και απόθεσης και βελτιστοποιεί την ανάπτυξη πιο περίπλοκων παιχνιδιών με μια ποικιλία προσβάσιμων εργαλείων. Η δημιουργία ενός παιχνιδιού Roblox είναι ήδη τόσο εύκολη που το κάνουν τα παιδιά, αλλά με την τεχνητή νοημοσύνη, αυτή η διαδικασία σύντομα θα είναι σχεδόν αβίαστη.

«Πιστεύουμε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δύναμη να φέρει την επανάσταση στη δημιουργία παιχνιδιών», δήλωσε ο Stef Corazza, διευθυντής του Roblox Studio και επικεφαλής του Generative AI της πλατφόρμας. “Είναι ένας κόσμος όπου η επιτυχία σας ως δημιουργός καθορίζεται από την επιτυχία των ιδεών σας και όχι από το ανώτατο όριο των τεχνικών σας δεξιοτήτων.”

Roblox Wizard

Το 2023, η εταιρεία παρουσίασε μια beta έκδοση του Roblox Assistant, ενός νέου εργαλείου που επιτρέπει στους χρήστες να αξιοποιήσουν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να χειριστούν σχεδόν οποιαδήποτε εργασία ανάπτυξης παιχνιδιού. Όταν το Roblox παρουσιάσει τις πλήρεις δυνατότητες του εργαλείου τους επόμενους μήνες, θα μπορείτε να δώσετε στον Βοηθό απλές εντολές για τη δημιουργία τρισδιάστατων κόσμων και σκηνών, τη δημιουργία αντικειμένων διαδραστικά, τη σύνταξη σεναρίων για διαλόγους, τη λήψη εξηγήσεων για προϋπάρχοντα κώδικα, τη δημιουργία κώδικα . από την αρχή και πολλά άλλα. Ο βοηθός εργάζεται ακόμη και σε πολλές γλώσσες, όπως αραβικά, κινέζικα, γαλλικά, γερμανικά και ισπανικά.

“Είναι μια λύση από άκρο σε άκρο για τη δημιουργία ενός ολόκληρου παιχνιδιού μέσω μιας διεπαφής συνομιλίας”, είπε ο Corazza.

Φυσικά, θα υπάρξουν λόξιγκας στην πορεία. Αυτή η τεχνολογία δεν είναι μαγική. Όποιος έχει δοκιμάσει να χρησιμοποιήσει το ChatGPT για να χειριστεί πιο σύνθετες ή συγκεκριμένες εργασίες γνωρίζει ότι υπάρχουν αυστηρά όρια στο τι μπορεί να χειριστεί το AI. Δεν θα μπορείτε να αντλήσετε το επόμενο Ζέλντα με μερικές γραμμές οδηγιών, ή κάτι κοντά σε αυτό. Ακριβώς επειδή μιλάτε αγγλικά δεν σημαίνει ότι μπορείτε να γράψετε ένα καλό βιβλίο. Αλλά η δημιουργία βασικών παιχνιδιών θα είναι εύκολη και το Roblox ανοίγει την πόρτα σε πιο προηγμένες ιδέες κάνοντας το Assistant τόσο εργαλείο εκμάθησης όσο και εργοστάσιο παιχνιδιών όλα σε ένα. Εάν ο Βοηθός δεν μπορεί να κάνει μια εργασία για εσάς, μπορεί να σας υποδείξει πόρους που θα σας βοηθήσουν να το κάνετε μόνοι σας.

Όταν λειτουργούν εργαλεία όπως το Roblox Assistant, είναι δύσκολο να υποτιμηθούν οι αλλαγές που θα μπορούσαν να προκαλέσουν. Η Corazza είπε ότι η Roblox έχει ήδη δει δημογραφικές αλλαγές μεταξύ των δημιουργών της χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι παραδοσιακά μια λέσχη αγοριών, η Corazza είπε ότι η πλατφόρμα έχει δει μια δυσανάλογη αύξηση στον αριθμό των γυναικών και των κοριτσιών που δημιουργούν παιχνίδια στην πλατφόρμα.

Θα μπορούσε να υπάρξει μια ακόμη μεγαλύτερη μετάβαση όσον αφορά τη συνολική σχέση του κοινού με τα βιντεοπαιχνίδια. Εάν η 70χρονη γιαγιά σας μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι, αλλάζει την κατανόησή μας για το ποιος παίζει βιντεοπαιχνίδια. Και αυτή τη στιγμή, οι παίκτες είναι κυρίως καταναλωτές περιεχομένου που δημιουργείται από άλλα άτομα. Στο εγγύς μέλλον, ωστόσο, το να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι μπορεί να είναι μέρος της διασκέδασης. Μια συνεδρία παιχνιδιού μετά τη δουλειά με φίλους θα μπορούσε να ξεκινήσει με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού από την αρχή.

Περισσότερο AI, περισσότερα προβλήματα

Η εικόνα δεν είναι όλη ρόδινη. Το Generative AI λειτουργεί απορροφώντας μεγάλες ποσότητες υπάρχοντος υλικού και χρησιμοποιώντας στατιστικά μοντέλα για την παραγωγή περιεχομένου που μοιάζει με αντικείμενα που έχει ήδη δει το AI. Αυτό σημαίνει ότι η τέχνη AI είναι εγγενώς παράγωγη, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό. Οι Κινέζοι παίκτες επαναστατούν ήδη ενάντια σε εταιρείες που χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσουν περιουσιακά στοιχεία τυχερών παιχνιδιών Οι θαυμαστές λένε ότι νιώθουν φτηνοί και χωρίς ψυχή, πλήρης με ελλείποντα άκρα και άλλες παράξενες παραισθήσεις AI. Είναι ένα πρόβλημα που θα επιδεινωθεί καθώς το οικοσύστημα αντιμετωπίζει την επόμενη πληθώρα τίτλων χαμηλής προσπάθειας.

Επιπλέον, υπάρχουν σοβαρές ανησυχίες σχετικά με το από πού προέρχεται το περιεχόμενο που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία AI και εάν οι καλλιτέχνες και οι δημιουργοί του λαμβάνουν την κατάλληλη αποζημίωση. Οι New York Times μήνυσαν επί του παρόντος το OpenAI για ισχυρισμούς ότι ο δημιουργός του ChatGPT έκλεψε εκδοτικό υλικό από την εφημερίδα. Η Roblox, για παράδειγμα, ισχυρίζεται ότι οι αλγόριθμοί της βασίζονται σε ιδιόκτητα δεδομένα από τους χρήστες της, αλλά η εταιρεία έχει επικριθεί στο παρελθόν για μετατρέποντας τους δημιουργούς παιδικών παιχνιδιών σε κακοπληρωμένους εργαζόμενους.

Η τεχνητή νοημοσύνη εγείρει επίσης το φάσμα της απώλειας εργασίας. Τον Μάιο του 2023, η Nvidia παρουσίασε ένα νέο «Omniverse Avatar Cloud Engine» (ACE) που μπορεί δημιουργήστε διαδραστικούς χαρακτήρες AI σε πραγματικό χρόνο στο παιχνίδι, με αυτοσχέδιο φωνητικό διάλογο και κινούμενα σχέδια προσώπου. Εργαλεία σαν αυτά θα εξαλείψουν την ανάγκη για χιλιάδες καλά αμειβόμενες θέσεις εργασίας ανάπτυξης παιχνιδιών. Αυτή η διαδικασία είναι ήδη σε εξέλιξη. Στην Κίνα, ένας συνδυασμός βελτιωμένων εργαλείων και κυβερνητικής ρύθμισης θα είχε εξάλειψη του 70% των εργασιών εικονογράφησης στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών τον περασμένο χρόνο.

Τα εργαλεία AI από την Auctoria και άλλες εταιρείες επιτρέπουν σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει εντυπωσιακά παιχνίδια.
Gifs: Ευγενική προσφορά της Auctoria

«Τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα μειώσουν το όριο για καινοτομία και θα κάνουν τα πράγματα φθηνότερα για μικρότερες εταιρείες παιχνιδιών, αλλά θα είναι μια τεράστια ευκαιρία για τις υπάρχουσες πλατφόρμες και προγραμματιστές», δήλωσε ο Yory Wurmser, αναλυτής που καλύπτει τις δραστηριότητες του AI for Insider Intelligence, μια μελέτη αγοράς. . εταιρεία, είπε στο Gizmodo. «Από την σκοπιά του καταναλωτή, αυτό θα μπορούσε να είναι υπέροχο, γιατί θα έχετε πολύ περισσότερες διαφορετικές απόψεις όσον αφορά τα παιχνίδια, αλλά θα μπορούσε επίσης να εδραιώσει πολύ έλεγχο στον κλάδο».

Μέρος του λόγου είναι ότι οι μεγάλες εταιρείες θα είναι αυτές που θα δημιουργήσουν πολλά από τα πιο ισχυρά και χρήσιμα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Υπάρχουν πολλές μικρές εταιρείες και νεοφυείς επιχειρήσεις που δημιουργούν λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών AI, αλλά οι τεχνολογικοί γίγαντες βρίσκονται σε καλύτερη θέση χάρη στις καλά εδραιωμένες θήκες για τεχνική ανάπτυξη και τα βουνά ιδιόκτητων δεδομένων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για την εκπαίδευση νέων αλγορίθμων.

Αλλά ο πιο σημαντικός παράγοντας στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι η διανομή. Ακόμη και σε έναν κόσμο όπου ο καθένας μπορεί να φτιάξει ένα παιχνίδι, οι προγραμματιστές πρέπει να αγωνιστούν για να πάρουν αυτά τα παιχνίδια στα χέρια των ανθρώπων. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι πιθανό να μεταφέρει την ισχύ σε εταιρείες που κατασκευάζουν πλατφόρμες και συσκευές που έχουν ήδη εκατομμύρια χρήστες. Η Roblox δεν είναι η μόνη μεγάλη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών που πηδά στο AI bandwagon. Xbox Και PlayStation και οι δύο έχουν ξεκινήσει σημαντικές πρωτοβουλίες τεχνητής νοημοσύνης το 2023. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix είπε πρόσφατα ότι το στούντιο του θα “επιθετικός» στην επιθυμία της να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη στη ροή εργασιών της. Η Morgan Stanley προέβλεψε πρόσφατα ότι οι μεγαλύτεροι νικητές στο παιχνίδι AI θα είναι εταιρείες κολοσσοί, όπως θα μπορούσε να κάνει η AI. μειώστε το κόστος παραγωγής παιχνιδιών AAA έως και 15%.

Ωστόσο, ορισμένοι στον κόσμο των startups ανάπτυξης παιχνιδιών AI, όπως ο Aleksander Caban της Auctoria, λένε ότι δεν ανησυχούν. «Ναι, οι μεγάλες εταιρείες έχουν τα χρήματα για να δουλέψουν πιο γρήγορα και μερικές φορές καλύτερα, αλλά πολλές από τις σημαντικές ανακαλύψεις και βελτιώσεις στην τεχνητή νοημοσύνη γίνονται από μικρές εταιρείες επειδή πρέπει να είναι πιο έξυπνες», είπε. Ο Caban πιστεύει ότι υπάρχει άφθονο χώρο στον τομέα, κυρίως επειδή οι μικρότεροι παίκτες οδηγούνται συχνά από το πάθος και όχι από την ουσία, κάτι που μπορεί συχνά να οδηγήσει σε πιο δημιουργική δουλειά.

Την τελευταία δεκαετία, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχουν χρησιμεύσει ως πρότυπο για το μέλλον της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Το Instagram, το TikTok και άλλες πλατφόρμες έχουν εισαγάγει εργαλεία δημιουργίας και διανομής περιεχομένου που έχουν προκαλέσει σημαντικό πλήγμα στους παραδοσιακούς φύλακες της βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Περνάμε όλο και περισσότερο από τον ελεύθερο χρόνο μας παρακολουθώντας βίντεο που δημιουργούνται από ερασιτέχνες και όχι από στούντιο που ελέγχουν τηλεοπτικά προγράμματα. Ως αποτέλεσμα, γίναμε μάρτυρες μιας ριζικής αλλαγής στη δημιουργική παραγωγή της ανθρωπότητας. Είναι μια επανάσταση, αλλά από μια ορισμένη σκοπιά, το μόνο πράγμα που έχει αλλάξει πραγματικά είναι ποιος κάνει τη δουλειά: ανεξάρτητοι εργαζόμενοι και όχι υπάλληλοι. Οι γιγάντιες εταιρείες εξακολουθούν να ελέγχουν τις βρύσες, απλώς όλο και περισσότερες από αυτές εδρεύουν στη Silicon Valley και όχι στο Χόλιγουντ.

Οι ίδιοι τύποι αλλαγών έρχονται και στα βιντεοπαιχνίδια. Όλο και περισσότεροι άνθρωποι γίνονται καλλιτέχνες και θα δούμε έναν εντελώς νέο κόσμο ενθουσιασμού για τους παίκτες, αλλά στο τέλος ο πραγματικός νικητής θα είναι η μεγάλη τεχνολογία.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *